Força
  • Acertar Sufocamento:
  • Manter Sufocamento:
  • Intimidar:
  • Arremesso de Armas:
  • Derrubar:

  • Fator Bônus:
    Agilidade
  • Esquiva:
  • Ocultar Presença:
  • Manipular Objetos:
  • Desarmar:
    Inteligência
  • Acerto Mental:
  • Detectar Presença:
    Velocidade
  • Iniciativa:
    Resistência
  • Resistir Fisicamente:
  • Resistir Veneno:
  • Resistência de Dano:
  • Stamina:
    Pressão Espiritual
  • Acerto com Técnicas/Equipamentos:
  • Intimidar:
  • Dano Bônus:
    Hakuda
  • Acerto Corpo-a-Corpo:
  • Dano Físico:
    Zanjutsu
  • Acerto com Zanjutsu:
  • Dano Físico:
    Kidou
  • Acerto com Kidou:
  • Dano Bônus:
Bleach
Las
Noches

1999

Inverno

Contexto Atual
Após centenas de anos com uma paz frágil sendo mantida a partir dum pacto entre Shinigamis e Hollows, as peças-chave para este falso senso de segurança foram destruídas: A morte do capitão Comandante do Gotei 13 e do Rei Hollow de Hueco Mundo foram o catalisador para uma nova tensão que se surgiu. Agora, sob a letal ameaça Quincy, ambas as raças devem tomar decisões importantes para que não sejam esmagadas.

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Vox

Ficha Almanak - Publicado Qua Set 14, 2022 4:04 pm

Ul'ChmirahALMANAK

RAÇA Shinigami
IDADE 88
CARGO Tenente 13 divisão
GENÊRO feminino
NÍVEL 1
XP 98
ORIGEM  Distrito 66 oeste
DIVISÃO 13

APARÊNCIA

Cabelos pretos e crespos divididos em xuxinhas, corpo magro e definido, pele preta, usa sempre um terno executivo.

PERSONALIDADE
Almanak é cuidadosa e resguardada, muito sociável com quem gosta. Tende a se inferiorizar. Engraçadinha e meio machuda.

HISTÓRIA

Uma alma a mais nos distritos, com memórias da vida passada e medo de seu novo lar; Enquanto viva Almanak fez parte de uma comunidade restrita de imigrantes africanos dentro de Tokyo, trabalhadores em redes de hotéis. A garota morreu na queda de um elevador no hotel de luxo Luminos.

Assim iniciou-se a jornada de Almanak no distrito 66 ao oeste, viveu por muitos anos tentando sobreviver, se apegando a almas que gradualmente desapareciam, esperando que um dia sua família chegasse. Conheceu Ed, um garoto de sua idade, o qual tornou-se seu irmão, parte do escudo, afinal, pelo distrito ser distante do centro, os atos não são controláveis e as almas vivenciam cenários hediondos e buscam se proteger como podem.

Numa das fugas constantes dos jovens, Alma se separou de Ed e nunca mais o viu. Buscou notícias e aparentemente Ed havia sido pego por rastreadores e entregue para os Shinigamis, segundo os boatos esses rastreadores notaram uma força espiritual no rapaz e o levaram.

Sozinha novamente, Alma vivenciou os horrores da solidão novamente e num dos inúmeros episódios de violência que sofria, descobriu que também era diferente, conseguiu revidar e usou seu poder para sobreviver.

Numa patrulha noturna conheceu Atlantis, que estava de passagem, fácil de identificar pelas vestes, o mesmo era um Shinigami, então a jovem implorou para ser levada junto com ele, para aprender e desenvolver suas habilidades, as quais chamaram a atenção de Atlantis, que a levou com o mesmo para a sociedade, afim de treinar a garota.



Habilidade Principal (Começa sem habilidade)

Habilidade Secundária (Começa sem habilidade)


ATRIBUTOS & STATUS

Vida 300 750

Reiatsu 300 500

Stamina 10 0

Força 0 0

Agilidade 1 0

Inteligência 3 0

Velocidade2 0

Resistência5 0

Pressão E.5 0

Zanjutsu2 0

Hakuda0 0

Kidō0 0


Grande Vitalidade (2 pt)

Vantagem

Vantagem


Inculto (2 pontos)

Desvantagem

Desvantagem



Última edição por Vox em Qui Dez 29, 2022 3:07 pm, editado 8 vez(es)
Vox

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Vox

Re: Ficha Almanak - Publicado Seg Set 19, 2022 3:15 pm

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01Memórias de Halloween (+1 de acerto contra menos grandes)

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REIATSU


Ficha Almanak  Giphy.gif?cid=790b7611c277b6aa261d5d10314759cf04a67559caaf24ee&rid=giphy

Nome: Shunpo
Tipo: Reiatsu
Rank: C
Alcance: --
Descrição: Shunpo (瞬歩) é uma técnica de movimento que permite ao usuário se mover mais rápido do que o olho pode seguir. O ponto focal que determina a base dessa técnica é a velocidade.

Importante: Esta técnica possui uma regra específica. Mais informações em Sistema de Técnicas (Link).
Ficha Almanak  Giphy.gif?cid=790b7611c9820a500e8c675f77db70dfef94ef1ea7df1f12&rid=giphy

Nome: Senkaimon
Tipo: Reiatsu
Rank: C
Alcance: 0-5m
Descrição: Ao sair do Mundo Humano, o Shinigami pode conjurar uma instância do Senkaimon. Quando aparece desta forma, ele assume a forma de uma sala de espera tradicional japonesa, acessada por um Shōji. Ele pode ser aberto usando um Zanpakutō como chave. O método requer simplesmente colocar o Zanpakutō na frente do usuário e inseri-lo na área espacial que se deseja que o Senkaimon apareça antes de girar a espada como uma chave enquanto declara "Destravar!" (開 錠, Kaijō). Para entrar no Senkaimon e chegar direto à Soul Society é necessária uma borboleta infernal (geralmente adquirida ao sair da Soul Society pelo Senkaimon principal). Sem ela, aquele que passar pelo portal chegará no Dangai.

Importante: Esta técnica não pode ser usada como defesa e precisa de 1 turno de preparação.
Ficha Almanak  Giphy.gif?cid=790b761182d334de56b4677c8e86a3cd44ce2e3c0ac6866d&rid=giphy

Nome: Pressão Focalizada
Tipo: Reiatsu
Rank: Variável
Alcance: --
Descrição: O usuário concentra sua Reiatsu em uma arma ou no próprio corpo para potencializar um ataque ou defesa. Indivíduos com uma enorme pressão espiritual conseguem bloquear poderosos golpes de espada com o próprio torso sem derramar uma gota de suor.

Importante: O Rank efetivo dessa técnica deve ser explicitado no post e não pode ultrapassar Rank B.


KIDOUS


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ZANJUTSU


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HAKUDA


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