Força
  • Acertar Sufocamento:
  • Manter Sufocamento:
  • Intimidar:
  • Arremesso de Armas:
  • Derrubar:

  • Fator Bônus:
    Agilidade
  • Esquiva:
  • Ocultar Presença:
  • Manipular Objetos:
  • Desarmar:
    Inteligência
  • Acerto Mental:
  • Detectar Presença:
    Velocidade
  • Iniciativa:
    Resistência
  • Resistir Fisicamente:
  • Resistir Veneno:
  • Resistência de Dano:
  • Stamina:
    Pressão Espiritual
  • Acerto com Técnicas/Equipamentos:
  • Intimidar:
  • Dano Bônus:
    Hakuda
  • Acerto Corpo-a-Corpo:
  • Dano Físico:
    Zanjutsu
  • Acerto com Zanjutsu:
  • Dano Físico:
    Kidou
  • Acerto com Kidou:
  • Dano Bônus:
Bleach
Las
Noches

1999

Inverno

Contexto Atual
Após centenas de anos com uma paz frágil sendo mantida a partir dum pacto entre Shinigamis e Hollows, as peças-chave para este falso senso de segurança foram destruídas: A morte do capitão Comandante do Gotei 13 e do Rei Hollow de Hueco Mundo foram o catalisador para uma nova tensão que se surgiu. Agora, sob a letal ameaça Quincy, ambas as raças devem tomar decisões importantes para que não sejam esmagadas.

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Aurum

[FICHA] Magnus zu Wasser - Publicado Seg Set 26, 2022 6:37 pm

ZU WASSER MAGNUS

RAÇA ARRANKAR
IDADE 2982
CARGO ESPADA | CAPITÃO
GENÊRO MASCULINO
NÍVEL 3
XP 582
ORIGEM HUECO MUNDO
DIVISÃO 1 | 8
MÃO DOMINANTE DESTRO
FAMA 214 | 40
ALCUNHA GLOBAL xxxx
ALCUNHA FACÇÃO PRIMEIRO REI



Habilidade Principal QUIMERA

Habilidade Secundária RESURRECCIÓN PARCIAL


ATRIBUTOS & STATUS

Vida 600500

Reiatsu 600600

Stamina 110

Força 041

Agilidade 040

Inteligência 030

Velocidade040

Resistência050

Pressão E.051

Zanjutsu040

Hakuda010


[3] [INATA] RAÇA SUPREMA (VASTO LORDE)

Pressão Esmagadora — 2 pontos

Força Titânica — 2 pontos

Vontade de Ferro — 2 pontos

Boa Fama (Magnus é conhecido dentre os Hollows pela alcunha de Primeiro Rei, sendo dito assim não só por ser o primeiro lembrado dentre os que ocuparam o trono de Las Noches, mas também por demonstrar retidão em suas palavras e cumprí-las como lei.) – 1 ponto

Memórias do Halloween (*): Recebe +1 em rolagens de ataque contra Menos Grandes (Sem custo)



Psicopatia — 3 pontos


APARÊNCIA

Cabelos pretos, pele caucasiana. Possui uma cicatriz que lhe corta a testa e o olho esquerdo, e se cruzam na sobrancelha. A cicatriz não o cegou. Olhos brancos como a neve no alto inverno. Usa uma camisa preta com gola alta e calças pretas que encaixam nas botas marrons. Além disso, ele usa um casaco de pele negro com um manto de pele cinza claro no topo. Em sua forma Vasto Lorde, todo o seu corpo é coberto de preto, incluindo chifres e asas. Uma armadura de ossos cobre seu peito na forma de uma caixa torácica, apêndices ósseos brotam de suas costas, seus ombros, antebraço, mãos e pernas são cobertos com armadura de osso, um acessório parecido com um capacete feito de osso cobre seu chifre esquerdo, bem como metade de seu rosto, a marca de cruz se expande para a parte direita de seu rosto e um segundo conjunto de chifres menores aparece em sua testa e ele cria uma cauda semelhante a um chicote com uma ponta em forma de tridente.

MÁSCARA

Teste de texto certinho

PERSONALIDADE

Ainda que as terríveis calamidades purgassem os vivos ou, ainda, que as mais gloriosas das benesses divinas os purificassem, Magnus era apenas um expectador da consciência coletiva que, há milênios, se enraizavam na humanidade. Vivo por tanto tempo, consciente por tanto tempo, sobrevivente por tanto tempo. Viu reinos surgirem e impérios caírem, viu soberanos bons e déspotas cruéis. Tudo isso permitiu, enfim, que o ser antigo concluísse que a melhor das aspirações era ser mero expectador e assim o foi por longos séculos.

Mas sua paz foi quebrada quando um líder suplantou o Hueco Mundo sob seu poder esmagador. Magnus sinceramente não sabia se aquele ser era mais poderoso que si próprio, mas como bom expectador, deixou-se conduzir. A calma, a destreza, a consciência, a esperteza... Condições que permitiram ao hollow quebrar sua máscara e ter vida além da animalesca, que o permitiu viver como deus entre os homens e gozar das criações mortais - das melhores às mais insignificantes. Magnus descartava a vida e a sobrevivência, possuía a frieza dos maus, mas a compaixão dos sábios.

HISTÓRIA

A consciência desperta quando a besta morre.

Foi assim que Magnus se lembra de ter ganhado de volta sua "humanidade", se é que o que havia recebido assim o era. Ser consciente é um privilégio dos humanos, certo? Diferenciar o bem e o mal, o bom e o mau, o certo do errado. Se essa era uma condição humana, assim havia recuperado, ainda que parcialmente. Sua mascara fora destroçada em milhares de pedaços por sua própria força, ao que parecia, eis que jazia sozinho no mais profundo dos breus. Sem nenhuma luz para o guiar, somente sua recém adquirida consciência.

E assim andou por longos caminhos, como se abandonado estivesse, numa terra erma e sem companhia. Algo estranho. Seu inconsciente o alertava de que deveria ter companhia. De que deveria ter "parceiros" (ou inimigos) pelo trajeto que tomava. Parecia que sua reiatsu - era esse o nome? sua mente estava confusa - afastava quem se aproximava. Ele sentia o cheiro. Tinha certeza que criaturas - hollows, mais precisamente - estiveram ali há pouco tempo. Por que temiam-no?

Lembrou-se. Agora Magnus estava no alto da cadeia alimentar. Consciente. O que mais a consciência o permitiria?

E tão logo notou sua nova condição, foi como um estalo. E sem mudar sua passada, seu corpo pareceu tremer e desaparecer, reaparecendo por sobre um adjucha. Suas mandíbulas se fecharam sobre a cabeça da criatura, arrancando-lhe parte da cabeça. Tão logo ela tombou, o resto do corpo desapareceu sob os dentes de Magnus como se ali não estivessem. Um massacre foi o que se seguiu. Centenas de adjuchas e gillians pereceram, suas histórias encerraram-se e o poder do arrancar se sobressaiu. Seu nome se espalhou como história de terror entre as criaturas das trevas e, assim como sua própria história se agigantou, ao se tornar Rei dos Hollows, Magnus sumiu.

Séculos se passaram com o Arrancar entre os mortais. Comendo sua comida, bebendo sua bebida. Provando de suas inovações tecnológicas, de suas invenções. Apreciando suas guerras e estimulando algumas outras. Conseguia se esconder com tanta facilidade, que habitar entre os mortais se tornou natural. Não sentia vontade de se alimentar deles e, sempre que um hollow surgia, este se tornava em sua refeição.

Shinigamis passavam, quincys guerreavam, e Magnus permanecia. Pereno. Até que sentiu grande distúrbio no Hueco Mundo e voltou para seu "lar natal", que agora jazia sob governo. Se havia alguém forte o bastante para alinhar os poderosos daquela terra, Magnus se permitiria ser expectador.

Links Comprovativos

Comprovantes de RP:



Última edição por Magnus em Sex Dez 02, 2022 9:15 pm, editado 15 vez(es)
Aurum

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Aurum

Re: [FICHA] Magnus zu Wasser - Publicado Seg Set 26, 2022 7:09 pm

Sua vida jaz sob o comando dos poderosos
Curve-se, mortal, pois minha misericórdia se dá
aos que reconhecem-se a escória que são.


01TUDO QUE HOUVE NOS ÚLTIMOS 2 MIL ANOS

02NOME DO CONHECIMENTO

03NOME DO CONHECIMENTO

04NOME DO CONHECIMENTO

05NOME DO CONHECIMENTO

06NOME DO CONHECIMENTO

07NOME DO CONHECIMENTO

08NOME DO CONHECIMENTO

09NOME DO CONHECIMENTO

10NOME DO CONHECIMENTO


NOME EQUIPAMENTO
Descritor

NOME EQUIPAMENTO
Descritor

NOME EQUIPAMENTO
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NOME EQUIPAMENTO
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NOME EQUIPAMENTO
Descritor

NOME EQUIPAMENTO
Descritor



RACIAIS


[FICHA] Magnus zu Wasser Giphy.gif?cid=790b761121bd9cb6a31be4e0785806f3cda2e75a6d650380&rid=giphy

Nome: Sonido
Tipo: Reiatsu
Rank: C
Alcance: --
Descrição: Embora um pouco parecido com Hohō no que diz respeito à função e velocidade, Sonído parece ser mais instintivo, aparentemente não requer conhecimento prévio. Produz um som diferente; Ao invés do shunpo dos Shinigamis, que é silencioso, ele faz um barulho explosivo e estático.

Importante: Esta técnica possui uma regra específica. Mais informações em Sistema de Técnicas (Link).
[FICHA] Magnus zu Wasser Giphy.gif?cid=790b7611dd9bd5a8ea454dae59358a4ceb3ed86df855ec32&rid=giphy

Nome: Cero
Tipo: Reiatsu
Rank: B
Alcance: 0-20m
Descrição: Talvez a técnica mais icônica dos Hollows. O praticante dispara uma poderosa explosão de energia espiritual concentrada no alvo. Enquanto na maioria dos casos ele é acionado a partir da boca, alguns Arrancar e Vaizards podem disparar o Cero de suas mãos, dedos e outras partes de seus corpos.

Importante: Peritos em Cero podem disparar essa técnica como uma Rank A (Aumentando o custo).
[FICHA] Magnus zu Wasser Giphy.gif?cid=790b76118af34d2f136f0132772ffd1565f846b4d5a0652f&rid=giphy

Nome: Bala
Tipo: Reiatsu
Rank: C
Alcance: 0-10m
Descrição: Bala é uma técnica que consiste em disparar sua pressão espiritual endurecida contra seus inimigos. Menos poderoso do que um Cero, mas pode ser disparado sucessivamente como uma metralhadora.
[FICHA] Magnus zu Wasser Giphy.gif?cid=790b7611adc492feb9f88d643f1573b06d15f5c54f008ce9&rid=giphy
Nome: Hierro
Tipo: Reiatsu
Rank: C
Alcance: --
Descrição: O Reiryoku do usuário se condensa, criando uma pele dura de aço suficientemente forte para bloquear um Zanpakutō. Isso permite que os usuários segurem golpes poderosos de Zanpakutou sem se cortar.

Importante: Esta técnica só pode ser usada uma vez a cada 3 turnos e não consome Ações. No turno de ativação, o usuário recebe uma Redução de Dano equivalente a Rank C (para todos os danos).
[FICHA] Magnus zu Wasser Giphy.gif?cid=790b7611e3cc4569213d4544c6b7811f630d76d834e79aba&rid=giphy

Nome: Pesquisa
Tipo: Reiatsu
Rank: C
Alcance: Regra específica
Descrição: Pesquisa é uma habilidade Arrancar para medir e localizar a pressão espiritual. O praticante envia um pulso radiante que reage às fontes de Reiatsu dentro de uma certa proximidade, permitindo ao praticante determinar a localização de quaisquer indivíduos detectados e avaliar o quão poderosos eles realmente são.

Importante: Esta técnica possui uma regra específica.
[FICHA] Magnus zu Wasser Giphy.gif?cid=790b76117790903f18c67bcb3645a4759c28b6e57e333f1b&rid=giphy

Nome: Descorrer
Tipo: Reiatsu
Rank: C
Alcance: 0-5m
Descrição: Descorrer é uma técnica usada pelos Arrancars para viajar entre o Hueco Mundo e o Mundo dos Vivos através de uma Garganta.

Importante: Esta técnica não pode ser usada como defesa e precisa de 1 turno de preparação.
[FICHA] Magnus zu Wasser Giphy.gif?cid=790b7611638890b704cd8e2e48cf914dff536f12e9e89cc4&rid=giphy

Nome: Pressão Focalizada
Tipo: Reiatsu
Rank: Variável
Alcance: --
Descrição: O usuário concentra sua Reiatsu em uma arma ou no próprio corpo para potencializar um ataque ou defesa. Indivíduos com uma enorme pressão espiritual conseguem bloquear poderosos golpes de espada com o próprio torso sem derramar uma gota de suor.

Importante: O Rank efetivo dessa técnica deve ser explicitado no post e não pode ultrapassar Rank B.

[FICHA] Magnus zu Wasser Giphy.gif?cid=790b7611d5eca089e16f270853017e87ec7f1ab57917b7b8&rid=giphy

Nome: Cero Córnea
Rank: C
Tipo: Reiatsu
Alcance: 0-10m
Descrição: O Arrankar libera um pequeno mas poderoso cero de seu olho capaz de desintegrar pedregulhos medianos.

[FICHA] Magnus zu Wasser Giphy.gif?cid=790b7611a7bd03257ac7120d5a92ac410a389b12bbabdb47&rid=giphy

Nome: Agitowari
Rank: B
Tipo: Zanjutsu
Alcance: Corpo-a-corpo
Descrição: O usuário corta um oponente da mandíbula até o comprimento do busto com um único golpe de espada.

[FICHA] Magnus zu Wasser Giphy.gif?cid=790b7611b455bbf8960b5dc71cf060577005993e38873fe6&rid=giphy

Nome: Cero Sincrético
Rank: A
Tipo: Reiatsu
Alcance: 0-20m
Descrição: Combinando o seu cero com o de outro Arrancar, o usuário é capaz de produzir uma rajada de poder imensurável, capaz de causar danos devastadores.

Importante: Esta técnica só pode ser executada em conjunto com outro personagem. Devido à sua instabilidade, ambos devem passar nas suas rolagens de ataque para que a técnica acerte. Caso alguma das rolagens falhe, a técnica erra, mantendo-se os custos. A discrepância considerada é a maior das duas rolagens. O Dano Base desta técnica é o dobro de uma Rank S.




ETAPA 1

NOME:  x
TIPO: x
BONIFICAÇÕES: x
DESCRIÇÃO Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries, but also the leap into electronic typesetting, remaining essentially unchanged. It was popularised in the 1960s with the release of  

ETAPA 2

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Última edição por Magnus em Sáb Nov 26, 2022 3:55 pm, editado 3 vez(es)
Aurum

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Aurum

Re: [FICHA] Magnus zu Wasser - Publicado Sex Out 14, 2022 12:55 pm

Alimentado pelas dores ancestrais dos Hollows, Magnus é o primeiro Rei-Hollow que se tem conhecimento. Após desertar ao trono, viveu no Mundo Humano durante éons e se permitiu aproveitar os prazeres da mortandade. Agora, com a crise emergente, seus olhos novamente se voltaram para seu lar natal e para o Seireitei.
Magnus | Kuroyami
01.
O Despertar, 1982 a.aMagnus não se lembra de nada de antes de ter removido sua máscara Hollow. Um novo mundo se abre para ele junto da consciência e, agora, é seu dever trilhar seu caminho para o topo ou para o esquecimento.
02.
O Invasor do portal de Palha, 1800 a.aAlgum tempo após ter despertado, Magnus encontra uma carnificina de arrancars no Hueco Mundo e descobre que alguma criatura modificada havia invadido o local e chacinado seus pares.
03.
Os Espadas Insurgentes, 1500 a.aMagnus, já Rei dos Hollows, teve seu regime questionado pelos próprios Espadas, que se amotinaram contra ele. Vencedor, Magnus descobriu que um grupo de Shinigamis havia estimulado seus escolhidos à amotinação.
04.
A Pequena Comoção, contemporaneidadeMagnus foi atraído para uma armadilha, onde teve de batalhar contra arrancars e shinigamis que uniram-se com o objetivo de romper o pacto estabelecido pelo desaparecido Rei Hollow com o antigo Lorde Comandante do Gotei 13.
05.
A noite onde há Terror, contemporaneidadeMagnus é atacado por dois vizards que buscavam reordenar o equilíbrio, libertando as almas consumidas por Magnus, durante uma conversa com um de seus fraccións. Vencidos, foram tornados em seus servos.
06.
A AcontecerA Acontecer
「R」
Aurum

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